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以前是"乞讨"得来(L粉眼中),现在都在“乞讨”,为什么差距还这么大差距呢?我认为:1DOTAER年龄偏大,有自己的收入,购买力强;2DOTA2任务多,奖品良心,刺激消费;3给ti充值,中国选手能把钱赚回来,亏不了!
我LOL和DOTA都玩过,目前在玩DOTA。楼主问的必然是DOTA2。长篇大论也没啥意思,最直接的就是大家所谓的“本子”。以及升级“本子”的经验物品都会将部分金额直接回馈给比赛选手,就是奖金池。以及门票的收入。本人认为“本子”才是大头。毕竟我自己也买,买的时候不仅觉得实惠,还会有一种我也要为自己热爱的游戏贡献一份力量的感觉,或许这就是抓住我们的内心了。
同样也有一部分原因是dota的玩家整体经济实力稳定,玩dota的基本都25左右了。LOL年轻化,青少年较多,况且LOL充钱只是皮肤以及铭文。dota2“本子”2000多级的都是需要一笔较大的金额充值。所以一直会出现dota2的奖金较多。
最后如果有不对的请大家轻点喷。第一次回答问题,回答这个问题只是凭借自己对dota的热爱。ps:dota和dota2在我心中都是一个妈,请别故意抹黑。
我就说一句…全世界电竞玩家收入排上前50名 49名刀塔2选手唯一的一名撸啊撸选手排名39再补充一下中国战队由于在TI7错失冠军,因此目前榜单中奖金最高的还是前Wings战队的五名选手。不过由于中国战队包揽了2345名,因此大部分参加了本届TI7的选手都进入前50。有意思的是,前50正好有25位中国选手,这也再一次说明了DOTA2项目“中国vs世界”的格局。撸啊撸拿什么跟刀塔比?
DOTA2国际邀请赛,简称Ti系列赛是引入了全球玩家竞猜的奖金池的,有些彩票的色彩,奖金自然就水涨船高了,而且会根据奖金池来调整,而lol只是官方拿出的奖金,一般是200万美元左右,和Dota2怎么比?
其实因为腾讯是上市公司。g胖是自己的公司。任性。
一开始腾讯电竞新闻嘲讽dota这是乞讨模式。后来发现风头被抢了。只好拿出祖传手艺,照抄。
结果没想到g胖是私人公司。任性,随便搞。腾讯是上市公司。这么搞股东不愿意了。合着你拿着我们股东的钱就这么给那些小屁孩?于是奖金分成占比就少很多了。
再一个是lol没成绩啊。奖金再高。都给棒子了。腾讯表示不开心啊。
最后是lol毕竟小学生游戏,付费率不高。dota玩家大多都是大学开始玩的。现在都成家立业了。一到ti,云玩家疯狂充值。我有个朋友基本已经不玩了。偶尔看看直播。小本子600多级。
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